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Capcom tiene la llave de oro en el Derribarte después de la revolucionaria Final Fight en 1989, una sala de juegos inolvidable que puso todo patas arriba en el género “Yo contra el vecindario”. ¿Y qué hay de la fiebre de lucha de 1991 con Street Fighter II? Fueron dos juegos que reflejaron el dominio que la compañía japonesa experimentaría con las dos variantes de combate en los videojuegos durante esa década.

1991 fue bastante productivo para los de Osaka ya que también lanzaron Three Wonders, una maravilla “tres en uno”, El Rey de los Dragones, o la que ahora nos ubica. Mando del capitán. Todavía Derribarte recordado mucho.

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Dirigir el desarrollo adicional de Final Fight en sí

Mando del capitán

Hubo algunas similitudes innegables con Final Fightcomenzando por lo más obvio: la historia nos llevó a uno versión futurista de Metro City, la ciudad donde Cody, Guy y Haggar salvaron a la hija del alcalde. Asimismo, fue la forma en que se nos presentó la tarjeta al comienzo de cada fase.

También compartían el mismo estilo de juego, aunque en el caso de Mando del capitán Se podía ver el desarrollo comparado con el clásico de 1989. No es de extrañar que hubiera dos años de diferencia y que esto se reflejara principalmente en la mayor movilidad de los personajes, sin tener un ritmo tan lento como en el pasado. Por ejemplo, ahora podemos correr. Además, no solo en un plano horizontal, sino también corriendo en vertical, que no suele tener mucho que ofrecer en este género.

Se estableció en 2026 y requirió ciertas licencias, como la introducción de super criminales por parte de un villano del espacio, Scumocide. Era un juego a medio camino entre la fantasía y la ciencia ficción que un loable variedad de ambientesvisitando los lugares más pintorescos de la ciudad (museo, circo, acuario …) hasta dejar literalmente la tierra en su fase final. Pues bien, esta diversidad, sorprendente en los primeros compases de su historia, no se reflejó a medias en los enemigos, ya que se repitió en exceso sin ceñirse al área temática, que fue impactante …

Sí, definitivamente puede presumir de tener una de las plantillas más coloridas para sus protagonistas. El superhéroe Capitán Comando, el más normal del grupo, iba acompañado de un ninja (Ginzu), una momia (Mack) y un bebé superinteligente que controlaba un robot que él mismo había creado. ¡Sí, un bebé!

Captain Commando, otro clásico arcade

Mando del capitán

Una de las grandes cosas de Mando del capitán era exactamente poder jugar entre cuatro personas, un rasgo que se desperdició en algunos establecimientos recreativos durante esos años, en el caso de Konami algo que prácticamente llegó a la letra en las Tortugas Ninja, Los Simpons, Sunset Riders y muchos otros clásicos. Es un placer compartir la experiencia.

No hubo diferencias tangibles en el movimiento de sus protagonistas, salvo algunas variaciones interesantes en algunas técnicas. El Capitán Comando podría quemar enemigos al lanzarse a una carrera, Baby Head podría hacerlo Conductor de correos a Zangief cuando la agarra y el especial de Mack le permitió moverse completamente estático durante unos segundos, a diferencia de los otros aliados.

Utilizar este tipo de técnica fue fundamental ante algunos enfrentamientos donde el juego con ciertos jefes se volvió bastante agresivo hasta que llegamos al grano. Sorprendente, sí, cómo inicia una vaga fase de carreras de Battletoads para acabar con el jefe más descafeinado.

¿Y qué hay del propio personaje del Capitán Comando? Sus orígenes se remontan a unos años atrás, en una serie de apariciones en varios manuales de juegos de Capcom para NES. Su apariencia era completamente diferente, pero le sirvió a la empresa japonesa para salvarlo en 1991. Es una pena que no haya tenido continuidad desde entonces y se le haya prohibido aparecer en otros juegos, siendo el más famoso el de Marvel vs.Capcom con todos sus compañeros de equipo.

Aparte de Streets of Rage 4, hay otros beat 'em up desde aquí "Yo contra el barrio" Electricidad con modo cooperativo para cuatro personas

¿Aguantó bien?

como absolutamente todo el mundo Derribarte Década de 1990 de Capcom. Captain Commando es otro clásico que querrás visitar una y otra vez y que no hace mucho tuvimos la suerte de ser salvados del olvido por Capcom Beat ’em up Bundle en sistemas actuales como Switch, PS4, Steam y Xbox One.

Mando del capitán

Mando del capitán

Plataformas Arcade (versión revisada), SNES y PlayStation, además de compilaciones en varios sistemas
Multijugador Sí, localmente (hasta cuatro)
desarrollador Capcom
Compañías Capcom
Comienzo 1991
precio 19,99 euros en el paquete Capcom Beat ’em up de 2018

El mejor

  • Gran variedad de escenas y protagonistas
  • La evolución más directa de Final Fight
  • Poder jugar con otros tres compañeros

Peor

  • Repetición excesiva de enemigos estándar
  • El uso de armas fue casi un testimonio
  • No hubo continuación

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