Revisión con precio, larga duración y experiencia de juego para Arcade y PlayStation

Uno de mis vívidos recuerdos de una sala de juegos, a pesar de mi juventud, protagonizó cuando lo probé por primera vez. Tres milagros de Capcom en la cafetería del polideportivo Bamio de mi ciudad. Era un árcade brutal en su concepto ya que eran tres juegos diferentes en uno.

El primero de ellos, y el que la mayoría de la gente recuerda, en parte porque era el que más les gustaba en general, respondía al nombre de Midnight Wanderers: Quest for the Chariot, a corre y dispara eso serviría de inspiración (entre otras cosas) para un peso pesado como los Gunstar Heroes de Mega Drive. Sí, es hora de comprobarlo por separado..

Las arcadas de mi juventud

Una sala de juegos a la que se entraba a simple vista.

Caminantes de medianoche

Y lo bueno de eso Tres milagros eso fue exactamente cualquiera de sus tres juegos no hubiera sido molesto si se hubieran vendido por separado, lo cual es un buen ejemplo de la gran calidad de este lote de Capcom que nos sorprendió en las salas de juegos a principios de 1991.

Por lo tanto, la elección de su nombre no fue baladí, ya que se trataba de “tres milagros”, cada uno a su manera y donde estos se destacaron claramente. Caminantes de medianoche, que se destacó como un juego de acción al estilo de Strider o Cuphead, pero sin el legendario nivel de dificultad Capcom Makaimura desde 1985.

Su premisa nos puso en la posición de la pareja de amigos que venía. fue formado Lou y Shiva, en un intento de deshacer una maldición que devastó su reino y convirtió a su gente en troncos. La excusa perfecta para involucrarse en una batalla entre el bien y el mal, en forma de plataformas de acción donde primero se aprieta el gatillo y luego se vuelve a disparar sin hacer preguntas.

No había civiles a los que salvar, solo trata de avanzar y trata de no distraerte probando un paisaje. Extremadamente bello casi fascinante por el momento, durante cinco fases cuya fantasía fue en el crescendo, así como la dificultad para superarlos.

Midnight Wanderers fue un juego muy ágil, en parte mediante el uso de la habilidad de trepar del mencionado Strider, del cual también cuenta con la ayuda de varios. heredado “Opción”, algunos aliados espiritualesEn este caso nos ayudaron con una grabación complementaria que fue muy útil, sobre todo a la hora de tocar en solitario.

Midnight Wanderers, un clásico atemporal

Caminantes de medianoche

Los protagonistas también tenían varias armas, pero solo podían tener una activa a la vez. Y como es habitual en este tipo de juegos, al final todo depende del tipo de tiro con el que estemos más cómodos. Para asegurarnos de que no nos golpeen, por supuesto, ya que tanto Lou como Siva se quedaron en calzoncillos, como Sir Arthur, muere si nos dan una segunda vez.

Qué Caminantes de medianoche Fue una amalgama de los grandes éxitos de Capcom de los 80, no importaba, ya que era una aventura divertida desde el principio, con mucha gente apiñada alrededor de la máquina recreativa para ver hasta dónde llegaba el jugador. Por eso era muy importante no descuidar las diferentes tarjetas de corazón con diferentes valores. por cada 100 corazones nos dieron una vida extra.

Su falta de originalidad, a su vez, podría atribuirse a lo simple que eran los patrones de los jefes enemigos, con dos rivales por nivel, excepto en la última parte, donde algunos se repitieron hasta los fuegos artificiales finales contra el propio Gaia.

Allí, justo después de eso, se vinculó a lo que conduciría a su secuela inmediata cuando Lou y Siva explotaron en The Martian Killer. Chariot: Aventura por el cielo en Tres milagros.

Es una pena que la trilogía (junto con No tire, un juego de acertijos, aunque no tiene nada que ver con el “Chariot”), seguía siendo exclusivo de PlayStation y Saturn en Japón o solo estaba disponible en consolas posteriores Colección Capcom Classics para PS2, Xbox y PSP. Esta generación debería volver como otros lotes, como Capcom Beat ’em Up Bundle.

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¿Aguantó bien?

si totalmente. A pesar de que su fórmula ha sido superada, mantiene intacto todo su encanto y no es de extrañar Caminantes de medianoche, y como una extensión Tres milagros, sigue siendo una de las salas de juego más populares de Capcom. Largo.

Caminantes de medianoche

Caminantes de medianoche

Plataformas Arcade (versión analizada), PSOne, Saturn, PS2, Xbox y PSP
Multijugador Si, local (dos jugadores)
desarrollador Capcom
Compañías Capcom
Comienzo 1991
precio 9,99 euros (PSP – Capcom Classics Collection Remix)

El mejor

  • Run & Gun noble y eficaz
  • El primer milagro de los tres milagros
  • Juega dobles con un colega

Peor

  • Los jefes de los jefes eran unos tontos
  • Fue muy corto por naturaleza y sin extras
  • Que no ha vuelto en esta generación

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