Revisión con precio, tráiler y experiencia de juego para PC, PS4 y Xbox One

Desperados: buscado vivo o muerto Fue uno de los mejores (y pocos) rivales de la serie Commandos de Pyro Studios. Spellbound Entertainment creó al heredero ideal en 2001 con el innegable atractivo del Salvaje Oeste en el medio.

Sin embargo, perdería su chispa con el salto al 3D en años posteriores con los menos guapos Desperados 2: la venganza de Cooper Helldorado. Y han pasado 13 años desde el último, con un emocionante resurgimiento del género por parte de Mimimi Games y su genial Shadow Tactics: Blades of the Shogun en 2016. Afortunadamente, es el mismo estudio responsable de Desperados III cuya demo nos está dejando un excelente sabor de boca hace unas semanas. Y ahora es la prueba de fuego.

Mimimi Productions, desde la creación de un juego de plataformas desvaído hasta los mejores comandos actuales

Si algo funciona perfectamente, ¿por qué tocarlo?

Desperados III

Tienes que recordar eso primero Desperados III no es una secuela de la secuelaEs más una precuela de la primera aventura, en la que conocemos los inicios de John Cooper y los suyos, hasta los momentos cruciales de su infancia con su padre James, hasta los últimos fuegos artificiales.

Mimimi fue muy inteligente con el marco cronológico, ya que este título funciona perfectamente tanto para el profano como para aquellos que se han asociado con la saga desde sus inicios. Y tambin demostr tener toda la razn como Mayor desarrollo de las tácticas de las sombras mencionadas anteriormente: Blades of the Shogun, del que comparte prácticamente todas las mecánicas, menús o diseños de interfaz (salvo la parte del cambio de configuración, claro). Ese será un punto negativo para algunos, pero yo soy de los que piensa que sí. Si algo funciona perfectamente, es mejor no tocarlo.. Además, no parece uno modificación. Las sensaciones son diferentes.

Inicialmente estamos a mediados del siglo XIX, mientras que su obra anterior se ambienta en el Japón feudal en 1615. Los escenarios son completamente diferentes, como es el color rojizo que exuda cada uno, como el diablo en el Gran Cañón. O la magia que exudan ciudades históricas como Nueva Orleans o Luisiana, donde los pantanos se mecen con las montañas rocosas del oeste.

Este estudio alemán, antes conocido como Mimimi Productions, regresa para un Lección magistral en diseño de niveles, sube el listón en lo anterior Tácticas de la sombra. Todo ha sido analizado al milímetro, por lo que no hay una solución para completar cada mapa, y en algunas secciones se necesita mucho para encontrar la mejor manera de resolver un problema aparentemente imposible.

Dieciséis misiones en total, con algunos lugares que volveremos a visitar, por todos lados llenos de desafíos y con una atractiva atención visual al detalle. Es un placer detenernos a acercarnos a todo lo que nos rodea y admirar mejor la vida que exudan sus personajes, como lo hacen los numerosos civiles en sus deberes.

Desperados III funciona como un reloj suizo

Desperados III

No importa si optamos por un comando como la combinación de mouse y teclado (aunque esta es la opción más recomendada ya que tiene muchos atajos de teclado) qué Desperados III Es consistente en todo momento, como mostró la demostración del mes pasado, con una gran optimización en PC.

Cualquiera que haya jugado Shadow Tactics se sentirá como en casa y al mismo tiempo presencia el resurgimiento de una saga que se estrenó hace 19 años. ¿El bueno? Lo cual se asemeja más a las sensaciones de los primeros desperados que a los posteriores, no solo porque respeta parte de la esencia de su icónica vista y apariencia gráfica. Hay mejoras en todos los niveles., especialmente en términos de mecánica, con adiciones actuales que se sienten como un guante.

En este sentido, Activa el modo Duelo del trabajo anterior de Mimimi. para poder realizar más acciones encadenadas sin perder el ritmo. Y para los puristas cabe destacar que la pausa se puede desactivar, entre otras cosas, a través de las opciones que se pueden configurar desde el nivel de dificultad. Cualquiera que busque una experiencia extrema con menos munición o más resistencia de los enemigos la tendrá. Y eso ya es complicado en modo normal en determinados apartados y nos obliga a devanar los sesos para pensar en cada acción mientras miramos los “conos” de los enemigos.

Cada personaje tiene sus ventajas y desventajas, como por ejemplo: B. no poder nadar, agacharse o pararse para jalar cuerpos enemigos (¡siendo Héctor Mendoza el único que puede cargar dos al mismo tiempo!), Además de objetos únicos y habilidades que hay que conocer hasta el dedo. No faltan viejos amigos, además de Cooper o el mencionado Mendoza, porque Kate O’Hara y McCoy también están ahí. La nota distintiva lo expresa Isabelle Moreau, introduciendo un estilo de juego completamente diferente al marcar la diferencia en comparación con el otro. Casi como Yuri de Command & Conquer: Red Alert 2.

Principalmente porque Isabelle no tiene armaspero en cambio usa sus poderes ocultos con vudú para controlar enemigos mentalmente. Ahora con ciertos límites operativos hasta que consigamos más “municiones”. Y cada vez que realizamos esta acción, perdemos un punto de vida. Lo bueno es que tiene otra habilidad en forma de flecha venenosa que usa para unir a dos enemigos y hacerlos sufrir las mismas atrocidades. ¿Un ejemplo? Si matamos a uno con un cuchillo, el otro muere instantáneamente, incluso a 50 metros de distancia. Fresco.

¡A la gloria de Commandos !: Eso es lo que te pido, para que tu regreso sea en orden

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