Revisión con precio y experiencia de juego

Han pasado casi exactamente tres años desde el debut de “Middle-earth: Shadow of Mordor” una de las mejores sorpresas de todo 2014 todos.

Si bien estuvo lejos de ser perfecto (sin variedad y un final catastrófico que necesitaba ser arreglado, entre otras cosas), fue un excelente punto de partida para Monolith Productions bajo la franquicia de señor de los Anillos, sobre todo porque su sistema de némesis se puso tan genial. Hoy es el momento de analizar su continuación.

Después de las buenas sensaciones que nos dejó su primer contacto el mes pasado, podemos decir que seguro Tierra Media: sombra de guerra No solo mejora lo que se vio en la primera aventura de Gondorian Ranger Talion, sino que lo lleva a un nuevo nivel. Cabe señalar que sus creadores tuvieron en cuenta en Realimentación por los usuarios para crear un juego mucho más completo, variado y entretenido que el anterior. Cómo debería ser cualquier secuela.

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Deja en pañales lo que se vio en Mordor

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A pesar de ‘Sombra de Mordor’ no fue un modelo de originalidad para la adopción abierta de la mecánica de combate de la Batman Arkham, se caracterizó, entre otras cosas, por un sistema de némesis con (aparentemente) posibilidades casi infinitas: el hecho de que los enemigos de mayor rango (señores de la guerra y comandantes) reaccionaran a nuestras acciones tanto en victorias como derrotas o controlaban el poder que los gobernaba a voluntad.

En esta secuela, Talion y Celebrimbor (el falsificador de los Anillos de poder que no solo llevan al Ranger a las sombras) están más unidos que nunca. el sistema némesis ha ampliado sus capacidades Desde entonces, los orcos han evolucionado de infinitas formas diferentes. Y hay más clases.

Por otro lado, algunas opciones de diseño son sorprendentes en comparación con la anterior. Si bien no nos perdimos los desafíos a base de hierbas, es impactante que Los Uruks estándar (u otras criaturas en general) no dan experiencia, pero solo los caudillos o comandantes, aparte de las propias misiones, claro.

Esto tiene un objetivo claro: promover el sistema némesis para que podamos experimentar lo complejo que puede ser debido a sus múltiples variantes.

Ahora hay más variedad y un mundo más rico

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Por mucho que disfrutara de las batallas de Shadows of Mordor, la historia se retrasó debido a misiones que tendían a repetirse hasta la saciedad. Y no ayudó que la acción se limitara casi por completo a dos vastos territorios. Afortunadamente, aquí se han corregido ambos aspectos.

Hay muchas más áreas para explorar, y sobre todo más variada y detallada. Desde el prometedor comienzo en la Torre de la Luna (Minas Ithil) hasta el helado Núrnen o el infernal Gorgoroth, el juego es más divertido esta vez y las misiones de la historia rara vez pecan de mecánicas repetitivas. Esta vez todo está muy mesurado para que no se ponga difícil.

Además, la naturaleza de las misiones se ha ampliado significativamente, a veces saltando entre territorios. Y no solo eso, porque en esta ocasión, Celebrimbor cobrará más importancia gracias a una serie de pruebas especiales en las que lo controlamos en exclusiva y de las que Talion (si las superamos) desbloqueará mejoras al final. Por supuesto, no será fácil completar todos los desafíos porque habrá desafíos adicionales si todos queremos recompensas.

Los secundarios también han ganado peso a lo largo de la historiaRepitiendo, algunos ya se vieron en el episodio anterior, y con otros debutando en esta secuela, pero eso sonará a los seguidores de la saga. Lo bueno es que habrá misiones en las que trabajarán con nosotros e incluso podremos darles órdenes para que acaben realizando ataques sigilosos en sincronía. Pero la mejor parte es que ‘Shadows of War’ sabe estar a la altura y hace de la variedad su mejor virtud.

Shadow of War y el nuevo sistema Némesis

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En cualquier caso, no nos engañemos. Porque si esta secuela destaca en algo, es mucho más compleja y llena de posibilidades que nunca en su renovado sistema de némesis. Los orcos (tanto los Uruk-hai como los Olog-hai) aprovechan al máximo sus fortalezas y debilidades, desarrollarse en la batalla Dependiendo de lo que estemos haciendo, es necesario analizarlos a fondo.

En esta ocasión, tienen muchos más detalles para consultar (especialmente los épicos o legendarios) y pueden sorprendernos de muchas más formas. Pero no solo para realizar ataques sorpresa o emboscarnos, sino para rebelarnos contra nosotros. Por mucho que los hayamos dominado, tarde o temprano algunos se resistirán y nos traicionarán directamente.

En mi caso, se me reveló un log-hai a las puertas de mi primer ataque a una fortaleza y no había forma de discutir con su voluntad de hierro. Lo llamativo es que poco después, al final de su vida, otro de los orcos confiados a mí (en este caso un Uruk-hai) me traicionó mediante un pacto de sangre.

Lo curioso es que incluso si la avergonzamos bajando su nivel, no podemos garantizar que su hierro se rompa para dominarla nuevamente. Algunos son muy persistentes, más que en el original.lo que lleva a que acabemos sintiendo más afecto u odio de lo normal. Y eso es realmente bueno.

Asalto a fortalezas de forma espectacular

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Esto también nos ayuda a percibirlos mejor …

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