Revisión con precio y experiencia de juego

DICE ha estado en guerra con Battlefield desde 2002. Que es Sagitario Multijugador basado en la Segunda Guerra Mundial y algunos modos de juego, donde destaca sobre todo la conquista ubicua, se ha ido perfeccionando con el tiempo con campañas en solitario y diversas épocas históricas como la Primera Guerra Mundial en Battlefield 1.

Battlefield V bebe mucho de Battlefield 1, en este sentido, porque si 2016 fue sobre la Primera Guerra Mundial poco explotada, aquí se nos mostrará una cara poco conocida de la Segunda Guerra Mundial a través de su campaña War Stories, que repite en relación al mencionado BF1. Pero, ¿es suficiente este cambio de actitud hacia el SGM anticuado? ¿Nos sigue pareciendo tan bueno el modo Grandes operaciones? Es hora de analizarlo a fondo.

De Pinball Dreams a Battlefield, eso fue Digital Illusions antes de convertirse en DICE

Historias que merecen ser contadas

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El estudio sueco no se pudo vincular a la campaña anterior. Campo de batalla 1. La idea era muy buena, pero en algún momento la dejé de lado.

En el primer acercamiento serio a la versión final de Battlefield V, temí que me pasara lo mismo, porque la historia de Billy Bridger (la primera de las tres disponibles inicialmente por Historias de guerra) toma tiempo para comenzar y solo es interesante en el último tramo. Afortunadamente fue un espejismo de lo que nos dan las otras dos historias, en general mucho más redondas y sobre todo más entretenidas, sobre todo por el residuo que dejan al final, reflejar las realidades más amargascomo el racismo.

Cada historia tiene lugar en un año y un lugar diferentes, desde la cálida África hasta la helada Noruega. En cualquier caso, llama la atención cómo varían las mecánicas entre las campañas individuales, no solo por los accesorios especiales de cada protagonista (aquí destaca especialmente el uso de esquís en la segunda), sino también por los objetivos en los que se entrelazar diferentes tipos de misiones.

Hay una situación en la que tienes que Lucha contra la hipotermia, aspecto poco explotado en los FPS (aunque no es la primera vez), mientras que en la tercera campaña se juega el concepto de conquista, lo que refuerza el heroísmo de un grupo al que nadie ha apostado.

Como comentamos en la vista previa de la semana pasada, el nivel de detalle de la campaña es espectacular, muestra lo mejor de su ámbito gráfico a través del juego de luces y partículas, como la nieve azotando la pantalla debido al viento incesante. Y con esta destruccion hecho en Frostbite.

¿Tu problema? Que es una experiencia bastante corta por ahora. Ahora se está expandiendo de forma gratuita con el tiempo, comenzando con una cuarta historia (El último tigre) el 4 de diciembre. Además, entre el 4 y el 6 del mes, se activarán Winds of War (una serie de eventos limitados) y el área de práctica.

El detalle que he valorado para añadirle veracidad es este respetar las voces originales (Alemán, francés e inglés), con la opción de configurar los subtítulos en español. Muy malo para DICE, por supuesto, ya que no ofrecen ninguna forma de hacerlos lucir mejor que variar su tamaño, ya que apenas son visibles en las secciones nevadas con tanto blanco. Y, por cierto, no hay un minimapa en este modo que muestre hasta dónde podemos explorar, lo que no es tan obvio en algunos lugares.

La experiencia en línea en Battlefield V es familiar

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Lo que ya tenía cierto parecido. ¿dicho? Campo de batalla 1 No es baladí, aparte de compartir la campaña War Stories, porque las sensaciones que experimentaremos en los modos de juego en línea Son ligeramente similares en que, con algunas excepciones, no hay cambios de peso a nivel jugable.

Destaca la incorporación de fortificaciones para cada una de las cuatro clases, habilidad gracias a la cual podemos construir muros desde cero (u otro tipo de estructuras defensivas para impedir el paso de tanques) en determinados puntos del mapa. Una característica que se agradece mucho y ofrece mucho juego, aunque hay áreas en las que esta opción falta.

Campo de batalla v Se acompaña de la salida de seis modos en los que no falta el clásico conquista, ignífugo como pocos y eso sigue siendo muy divertido en este episodio. Entre otras cosas que se repiten, como DominaciónTCT: equipo (dos modos heredados de Battlefield 4 y en entornos reducidos para fomentar los juegos rápidos de infantería) no hay sorpresas, también son muy divertidos en algunos mapas, como la parte superior de Fjell 652 El frente es más invencible que en Battlefield 1.

Pero donde este nuevo episodio es correcto es la implementación de Grandes operaciones, una versión mejorada y más espectacular del modo de funcionamiento del mencionado BF1: hay mapas en los que tenemos que despegar de un carguero aéreo y destruir varios objetivos con el paracaídas.

Es un modo que se modifica por completo en cada ronda como un día y muestra las diferentes facetas del mismo. Campo de batalla, hasta la conclusión del duelo entre los dos equipos en caso de empate: con una ronda final a muerte, sin remontadas y poca munición. Sin olvidar que cada ronda cambia también teniendo en cuenta el desempeño de cada equipo, lo que hace que la tarea para algunos o …

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