Revisión con precio y experiencia de juego

Sweetheart tiene un halo especial esto pudo impregnar casi todas sus obras. Este estudio, fundado por ex-miembros de Konami, vio su etapa más gloriosa con las consolas SEGA y ahora mismo vamos a comentar otra de sus obras más famosas, la Héroe guardián de Saturno.

Fue el primero de los tres juegos que este estudio japonés desarrollaría para la máquina SEGA, siendo Radiant Silvergun el último de ellos. Y, bendita coincidencia, estas dos gemas terminarían llegando a la Xbox 360 ya que ambas Compatible con versiones anteriores de Xbox One. Así que es hora de volver al primero.

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Un poco más que el típico beat ’em up de los 90

Héroes guardianes

Basado en el clásico Dungeons & Dragons de Capcom, para esta mezcla de acción y juegos de rol, Héroes guardianes Supo diferenciarse utilizando los tres aviones en combate, como ya había hecho SNK en la saga de batalla Fatal Fury.

Había una razón para esto, que fue bastante impactante desde el principio: era el método ideal para que el amplio rango de movimiento de los protagonistas individuales (todos diferentes entre sí) no fuera confuso de la manera tradicional. golpéalos oops. Porque se usaron dos botones para cambiar cada nivel.

En esencia, era un juego de lucha en desarrollo de Derribarte en progreso y con influencia RPG para mejorar los parámetros de cada protagonista y la riqueza de su universo, con múltiples extremos.

No era el típico juego de “Yo contra el vecindario” en el que tenías que salvar a la niña, pero el peligro afectaba a todo el planeta y con deidades en el medio. Treasure sacó un producto más profundo de su sombrero y sobre todo mucho mas completo que cualquier representante de su clase.

Además, tenía uno Sistema de karma basado en nuestras acciones.dependiendo de si elegimos bien o mal. ¿Y que estaba mal? Por ejemplo, atacar a un enemigo que huye por miedo a nuestra presencia. O saquear a uno que acaba de morir. Todo ello, junto con las líneas de diálogo al final de cada fase, dio como resultado diferentes recorridos y hasta siete finales.

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Guardian Heroes, otra lección de Treasure

Héroes guardianes

Héroes guardianes Fue un placer jugable ver todo lo que pudo tener. técnicas típicas de juegos de lucha de Capcom, SNK o Arc System Works, como esquivas, bloqueos y restauraciones. Y por supuesto camionetas. Incluso combos aéreos extremadamente poderosos y mágicos.

El modo historia se puede disfrutar tanto solo como en compañía de otra persona, hay una aventura extremadamente repetible para los finales anteriores (con variaciones en algunos según el karma de luz u oscuridad) y con partes de “marca de la casa”, como duelos contra jefes.

Básicamente al ser un juego de lucha, lo más lógico era tener un modo especial para practicar con calma. Y era muy necesario porque había muchas técnicas que aprender y en el modo arcade podíamos comernos los mocos si no éramos mínimamente solventes allí. allí se disparó la cantidad de enemigos en la pantalla. ¿El bueno? Que al desbloquear personajes incluso podríamos jugar con los enemigos y jefes del juego. Incluso como Nando, la mascota de Randy.

En la versión de El controlador de Xbox 360 se ha optimizado y se han modificado algunas características, aunque también se respetó la versión original para quienes querían disfrutar del mismo producto que se lanzó en 1996, sumando hasta seis jugadores, dejando solo cuatro para Microsoft. Por supuesto, este tenía hasta 12 im en línea.

Como curiosidad mencionar que la secuela de Game Boy Advance lleva el nombre. salió Héroes de vanguardia en 2004, pero no brilló como el original de SEGA. Y en este caso, el trabajo de Treasure fue editado por Ubisoft.

¿Aguantó bien?

si totalmente. No es casualidad que sea uno de los mejores juegos del catálogo de Saturn. Héroes guardianes sigue siendo fresco, sofisticado y loco. Y para colmo, es una Xbox One compatible con versiones anteriores que cuesta una miseria.

Héroes guardianes

Héroes guardianes

Plataformas Saturn y Xbox 360 (versión revisada; compatible con versiones anteriores de Xbox One)
Multijugador Sí, localmente (hasta cuatro jugadores) y en línea (hasta doce)
desarrollador cariño
Compañías SEGA
Comienzo 1996 (Saturno) | 2011 (Xbox360)
precio 4,79 euros

El mejor

  • Un beat ’em up completo y repetible como pocos
  • La gran variedad de personajes y movimientos
  • Todo lo que se puede desbloquear
  • La locura de la pantalla de los modos Arcade y Versus

Peor

  • Limita el movimiento a tres niveles
  • A veces es complicado con tantos enemigos en la pantalla.

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