Revisión con precio y experiencia de juego en Switch

Qué El sistema de arco funciona Ser un Titán cuando se trata de juegos de lucha no es fruto del azar, sino del talento. Su impecable prestigio se forjó dentro del género al haber reducido la exposición mediática. ha sido equilibrado un equilibrio magistral entre espectáculo y tecnología. Y como máximo exponente, el caballo de batalla de la empresa Yokohama: la saga Equipo culpable.

Con motivo del vigésimo aniversario de la introducción del Equipo culpable Original, Arc System Works se ha recuperado a través de 20 aniversario de Guilty Gear los dos grandes representantes de su fase bidimensional: el primer título de la saga y la revisión final de la apoteosis Equipo culpable XX. Dos episodios separados por una década que ilustran la línea evolutiva de la saga. ¿Suficiente para mantener al chico hasta el día de hoy?

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En 1998 Daisuke Ishiwatari y Team Neo Blood lanzaron el juego de lucha con el que siempre habían soñado en la PlayStation original: una propuesta con lujosos acentos de anime, ideas de diferentes Samurai Shoodown, Darkstalker o las transiciones de Capcom y los combinó con nuevas ideas y un OST que era puro rock’n roll. Una combinación rotunda.

Elementos que todavía están ahí, y fuertes, en una nueva edición sin sorpresas, y sus adiciones al final no representan un reclamo mayor que el hecho de la recuperación dos joyas atrapadas en los sistemas de generaciones pasadas.

Arc System Works recupera en una nueva edición sin sorpresas dos joyas que quedan atrapadas en los sistemas de generaciones pasadas.

Sin embargo, sería un error interpretar esa fuerza de 20 aniversario de Guilty Gear está en la nostalgia: estamos hablando de dos clásicos con una jugabilidad tan salvaje como atemporal.

Guilty Gear: el (casi olvidado) punto de partida de una leyenda

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En una era futura en la que la magia coexiste con las armas biotecnológicas, se vislumbra una poderosa amenaza en el horizonte: justicia, el instigador de la sangrienta guerra santa, regresa. Entonces la humanidad decide intervenir y crear un nuevo orden. Caballeros santos capaz de contener este mal.

Curiosamente, este ambicioso contexto apenas se reflejó en el Equipo culpable que pudimos ver en PlayStation en 1998, y no encontraremos ninguna pista nueva en la versión recién reeditada en Switch. Principalmente porque de eso se trata un puerto absolutamente fiel al título que vimos hace poco más de veinte años. Pero lo que ha superado la saga no es exactamente su historia, por supuesto.

El primero Equipo culpable ofertas en general 10 luchadores muy rico en contrastes y una fuerte estética anime que debería convertirse en una de las señas de identidad de la serie. Cada uno de estos personajes tiene un amplio repertorio de movimientos y remates que, además, utiliza un sistema de movilidad inmensamente ambicioso (saltos dobles, movilidad aérea, pasos rápidos …), que se complementa con un sistema de combo que no andaba de puntillas en una época dominada por los juegos de lucha.

Sin embargo, hay un factor clave que, si bien pasó desapercibido en ese momento, ahora lo contrarresta: Arc System Works diseñó el juego para la consola de Sony. sin pasar por las arcadas, por lo que, a pesar de que la música sonaba y suena maravillosa, la resolución y el acabado de los luchadores no han envejecido tan felizmente como los icónicos sprites de Street Fighter II o los clásicos de Neo Geo.

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¿Una sección visual que distrae del conjunto? Depende de cómo se mire. Equipo culpable Fue la piedra en la que se basó la saga, y tanto en su época como en la actualidad conserva las ideas y la sólida mecánica que la hicieron notable. Y aunque no es un título que se preste a un entorno competitivo (especialmente los movimientos que pueden golpear al oponente sin importar la vida o las rondas) retiene el tipo cuando se trata de la experiencia arcade.

El punto débil innegable ahora son los modos de juego disponibles, especialmente si los comparamos con los que se encuentran en. Ser ofrecido Guilty Gear XX Accent Core Plus R: Además del arcade imprescindible, tendremos un modo VS. se centra únicamente en el modo multijugador (no contra com) y una sala de entrenamiento donde puedes aprender los conceptos básicos y experimentar con combos. Y lo que es más pequeñas noticias Los encontramos en las opciones y destacan por su ausencia, aunque al menos tenemos la opción de cambiar los paneles laterales.

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Equipo culpable Se ajusta demasiado en los modos y sus sprites no se han sentado tanto tiempo como otros juegos de lucha clásicos, pero lo que realmente importa es cómo se desarrollan. Sol, Ky, Millia o Potemkin en cada ronda. Y ahí radica la verdadera sorpresa de esta primera parte: La visión que tenía Ishiwatari y que debía pulirse en cada nuevo lanzamiento y revisión se desarrolló enormemente desde el principio.

Guilty Gear XX Accent Core Plus R: la evocación del escenario bidimensional

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Después del nombre pomposo y kilométrico de Guilty Gear XX Accent Core Plus R, Arc System Works reúne el legado de Equipo culpable XX y sus tres revisiones, nada menos, que animan la gama de luchadores, modos y …

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