Revisión con precio y experiencia de juego para PS4

Hace unos días hablábamos de una extraña tendencia de los últimos años respecto a ciertos estudios españoles que están en el espíritu de los grandes clásicos del Horror de la supervivenciacomo Resident Evil, Silent Hill y Alone in the Dark. Cuando llego el ultimo Amanecer del miedo, de los valencianos Brok3nsite.

Con el apoyo de PlayStation Talents, sabes exactamente que un proyecto de este calibre es un orígenes mucho más humildes, por lo que no puedes preguntar lo mismo que grandes empresas como Capcom o Konami al desarrollar un juego de terror. Pero no les molesta ver los suyos las buenas intenciones se ven empañadas por los errores eso podría haberse remediado con más tiempo.

Juegos de Survival Horror en España, una tendencia que recuerda a Resident Evil, Silent Hill y Alone in the Dark

Tienes que ser libre para disfrutarlo

Amanecer del miedo

Fundada por un equipo de solo cuatro personas, Brok3nsite se inspiró en los grandes clásicos del terror de los noventa. Amanecer del miedo. Sin ir más lejos, el protagonista recuerda mucho a la apariencia de Edward Carnby, mientras que el estilo de juego es más parecido al de Resident Evil.

Obviamente lo es una aventura sin pretensiones ni los medios de grandes producciones. No puedo seguirle el ritmo en gráficos Hacer nuevo de Resident Evil 2, pero bien podría pasar por uno de los muchos Horror de la supervivencia que pasó desapercibido en Dreamcast o PlayStation, como The Ring, Carrier o Overblood.

Destaca sobre todo por su escenario de mansión que instantáneamente se muestra en su peor momento (en el buen sentido) para los amantes de esas pesadillas que bien podrían haber surgido de imaginar a Silent Hill como esos segadores con piernas. agudo. Pero hay un problema: hace agua en todo lo relacionado con el juego, desde lo caprichosa que es la cámara con los planos hasta lo mal que a menudo reconoce los objetos que se van a examinar / recolectar.

El juego no funciona bien con ciertos rincones, es bastante común caminar entre cada transición o descubrir qué se esconde detrás de algunos objetos que bloquean tu vista. Eso también debería decirse tiene dos tipos de control: un tipo clásico de tanque que no es demasiado fino en términos de retroceso; y otro abierto, con suelomostrando movimientos más abruptos del protagonista Álex. Pero rara vez será el momento en que no haya problemas.

Dawn of Fear tiene buenas intenciones, aunque sumergirse en un género en el que es difícil volver a sorprenderse (Resident Evil 7: Biohazard logró superar el cambio de perspectiva y otras mecánicas en una saga que también está arraigada en ciertas fórmulas), pero demuestra que no hay cocción extra. Es hora de corregir sus errores y destacarse de la dura competencia. Y hay que ser muy permisivo y paciente para disfrutarlo al máximo.

Dawn of Fear, una pesadilla con un toque de los 90

Amanecer del miedo

Él sabe muy bien cómo jugarle la mala pasada a su mansión.que iremos descubriendo poco a poco, pero la navegación es engorrosa por la falta de mapa y lo confusos que son los botones (todos tienen un número y muy poca información en su descripción) y ciertos objetos importantes. Es un juego para jugar al otro ladoDe lo contrario, se pasarán por alto muchos detalles y daremos la vuelta.

También es un juego bastante desafiante, ya que nos da muy poca munición y nos mata fácilmente con unos pocos golpes. Afortunadamente, obtuvimos el cuchillo muy pronto, ya que es la única arma a corta distancia y la más útil contra los zombis. A pesar de todo, los saques (sobre todo con la pistola) no van muy bien y la IA contraria a veces se queda atascada sin explicación. En muchas ocasiones es recomendable volver a la habitual Zigzag para ahorrar municiones. Un clásico.

Dawn of Fear también contará con un papel principal para los rompecabezas.pero no habrá ninguno en el que tengas que apretar demasiado la cabeza, solo mira un documento específico y algunas notas en la última sección … ¿Y cómo te las arreglas para guardar el juego? Por unas velas que escasean en la villa y necesitan ser dosificadas. Y por supuesto que sera Asiente a la máquina de escribir Resident Evil.

Se puede mejorar la gestión de inventario. Su superficie es bastante rústica, pero al menos ofrece información dentro del portátil. Cuaderno que, en cambio, se mancha de sangre (dificulta su vista; no la del protagonista, ojo) cuando Alex se daña. Por supuesto, tanto buscar en el inventario como (lo más importante) guardar el juego será un proceso lento.

No es una aventura que pasará a la historia, ni mucho menos, pero lo es “el sueño de un grupo de amigos que soñaba con hacer sonreír a su niño interior “creando un juego basado en las pautas de los clásicos del género de terror. Si no fuera por lo malas que son ciertas situaciones (y mucho menos por la paciencia que necesitan sus jefes), probablemente nos enfrentaríamos a un destino diferente. Es importante que Brok3nsite no deje de soñar y pueda tomar más tiempo para futuros trabajosque no es fácil destacar en una industria que tiene un ritmo difícil y no es indiscutible con los (im) populares crujido.

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Opinión de VidaExtra

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