Revisión con tráiler y experiencia de juego para Nintendo, PlayStation, Steam y Xbox

Uno de los vívidos recuerdos de los maravillosos días de Xbox 360 y su campaña de verano, Xbox Live Summer of Arcade, fue cuando lanzaron LIMBO el 21 de julio de 2010. Microsoft ha sabido hacer cada verano con más ilusión, si cabe, no solo por la llegada de las vacaciones sino por unos pocos elegidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . en esto de innegable calidad que revolucionó el sector de los videojuegos.

Braid, Castle Crashers, Trials HD, Bastion … son solo algunos ejemplos, junto con eso LIMBO del estudio PLAYDEAD, de las muchas alegrías que hemos tenido durante estos años, con exclusivas temporales de Xbox Live Arcade. Y ahora han pasado exactamente diez años desde que se publicó esta plataforma en blanco y negro, que nos ha moldeado con su historia de por vida … y con su araña gigante.

El arte de no decir nada y de deslumbrar más que con palabras

La evolución natural de las plataformas de ayer

LIMBO

La tejido de Jonathan Blow de 2008 indicaba cuánto cambiarían los juegos de plataformas a partir de ahora, alejándose de la “sencillez” de Mario and Co, limitándose a saltar o recoger objetos sin un fuerte trasfondo narrativo en su interior. Sin ir más lejos, Celeste se enfrenta a problemas de salud muy graves.

La obra de PLAYDEAD, por su parte, jugó un truco crucial para deslumbrar a todo el público: no tenía letra. ? Era el vacio mas absoluto. Ni siquiera había una interfaz a la vista. Solo la intuición del jugador para entender los comandos y lo que había que hacer para superar cada obstáculo, sin distracciones (ni pistas) tan típicas de los videojuegos. Fue inmersión al 200%.

Su estética también llamó mucho la atención ya que se encuentra en En blanco y negro. Esto agudizó el misterio hacia lo desconocido y agudizó los miedos del protagonista, como su fobia a los arácnidos, su miedo al agua u otro tipo de fobias que casi parecían una metáfora de su propia existencia. Existen algunas teorías al respecto, en su mayoría relacionadas con el significado del final y una persona específica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

LIMBO Seguía siendo una progresión natural de clásicos como Another World, con esta mezcla de plataformas de agilidad y resolución de acertijos, que se llevaron a su máxima expresión aquí bajo un entorno cuidado hasta el más mínimo detalle. Énfasis en la exploración visual. buscando un elemento para seguir adelante.

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LIMBO

El escenario fue el gran protagonista, el maestro de todas las funciones. Cómo progresamos, sin una conexión discernible entre las regiones individuales, cómo hizo uso de la física de los elementos del escenario y el agua misma … No había lugar para el error y nos hizo apretar nuestros cerebros con gran alegría.

Que reutilizaba objetos con los que habíamos avanzado y que aparentemente ya no servían, cómo jugaba con cierto parásito que cambió el comportamiento del protagonista … Era un juego que empezaba a niveles patológicos, sabiendo lo que sabíamos que hacíamos para sorprender después. , porque cada área presentaba un nuevo desafío totalmente refrescante y delicioso.

Curiosamente, no tuvo un OST inolvidable, pero eligió sabiamente la música ambiental que está totalmente en línea con lo que uno esperaría de un juego tan oscuro y lleno de misterios. Encajaba a la perfección, se quedaba en un segundo plano … pero un plano muy necesario para cubrir una aventura que nunca quisimos terminar. Y es algo que lamentablemente llegaría en un par de horas.

La perfección de PLAYDEAD llegaría en 2016 con INSIDE, una aventura que bebe mucho de la fórmula de LIMBO. Aunque su película debut sigue siendo la mejor para muchos, no sin razón. Después de todo, han pasado diez años desde su lanzamiento. Me pregunto si nunca nos cansamos de visitarlo una y otra vez.Ya sea en Xbox 360, PS3, Steam, PS Vita, iOS, Xbox One, Android, PS4 o Nintendo Switch. Sólo.

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