Si Miyamoto creó al personaje, Yoichi Kotabe le dio forma gracias a ilustraciones como esta

Desde el diseño de la animación de Toei hasta el diseño de series como Heidi o la colaboración en películas de Nausicaä del Valle de los VientosLa tumba de las luciérnagas para inspirar el imaginario de la nintendo de los 90. Trabajando codo a codo con él Miyazaki y Takahata de Studio Guibli para hacer lo mismo Shigeru Miyamoto.

Es muy gracioso como la figura de la figura Yoichi Kotabe ha permanecido en un segundo plano a pesar de ello uno de los grandes responsables de la explosión de Mario. En un momento en que los juegos se vendían a través de ilustraciones y portadas en lugar de tráileres en YouTube, el artista japonés mejoró y amplió la idea del plomero que todos tenemos en la cabeza.

Yoichi Kotabe, el otro padre de Super Mario

Después de que Toei falleciera con honores, la falta de ambición en la animación para el cine y la televisión hizo que los japoneses dejaran su puesto y finalmente ingresaran. aterrizar Nintendo. Con 49 años y 23 de experiencia en la industria de la animación, Kotabe alcanzó las filas de Miyamoto para imaginar qué nuevos movimientos y personajes la saga después de Super Mario Bros.

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Aunque es suyo Miyamoto el que dio forma a la imagen icónica del juego de NES Tenéis en este sentido, no lo hizo por ambición sino por falta de tiempo. Para hacer crecer la franquicia aún más, tuvo que confiar en un artista que pudiera seguirle el ritmo.

En ese momento, el desarrollo de videojuegos estaba mucho más ligado a la programación que los departamentos que conocemos hoy, que es lo que hizo que el éxito del diseñador gráfico Miyamoto Nintendo Empiece a fijar sus ojos en grandes artistas.

¡Con un trabajo que comenzó con la creación de la animación de una alfombra voladora de Doki Doki Panic! -transformado para estas partes en Super Mario Bros 2- Miyamoto No tardó en pedir su cooperación Mejorando el diseño de Mario. Desde entonces, su carrera ha estado en Nintendo no dejó de crecer.

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Super Mario 64 o como la superestrella de Nintendo revolucionó los videojuegos corriendo y saltando como Arale Norimaki

A Kotabe No solo le debemos ilustraciones como la que encuentras a continuación, sino también ideas como el salto de giro característico de Luigi (que inicialmente se descartó porque necesitaba demasiados fotogramas) o dibujar personajes como tales. Melocotón, Bowser y Koopalinge.

Por sus manos han pasado más de 60 juegos en los que trabajó como consultor, ilustrador, animador y supervisor. De The Legend of Zelda: A Link to the Past a la franquicia Mario casi en su totalidad la figura de Kotabe fue la clave para el desarrollo de Nintendo, e incluso ayudó a dar forma al salto de Pokémon a 3D y la creación de sus series y películas.

La mejor manera de rendirle homenaje es volver a nuestra infancia y repetir lo que muchos de nosotros hacíamos de niños y perdernos en la suya durante horas. maravillosas ilustraciones ilustración, se pierde en sus detalles e imagina cómo sería reproducir estas imágenes. Disfrútala.

Las mejores ilustraciones de Yoichi Kotabe

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Todo lo que Super Mario Bros. (la película) hizo mal.  ¿O por qué nos deja fríos cuando se hace el anuncio de que un videojuego llega a los cines?

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37 curiosidades, referencias y secretos de Super Mario Bros.3 para ayudarte a disfrutar cada vez más del clásico de NES

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