Soleil, una obra maestra para Mega Drive y mucho más que un reemplazo para The Legend of Zelda

Es hora de decir las cosas como son: comparadas con Soleil lo hace con The Legend of Zelda (especialmente A Link to the Past) un cumplido a ambas sagas. Por un lado, porque los paralelos entre ambos son más que palpables. Por otro lado, porque el título de NexTech Sin duda alguna, es el mejor lanzado en Mega Drive.

Introducido en Japón hace más de 25 años (bajo el título title Shin Sōseiki Ragnacenty), Soleil fue una gran sorpresa en el el ya conocido brillaba con su propia luz. Un juego en De arriba hacia abajo cuya nueva pintura tras los primeros ciclos mostraba la madurez del propio sistema de SEGA y, sobre todo, que ha llegado a España traducido completamente al español. Lo cual, como dije, no sucedía muy a menudo.

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Tan pronto como cumplimos 14 años, se nos “invita” a salir de nuestro hogar en busca de aventuras.

Soleil se estableció como una de las últimas obras maestras de Mega Drive en un momento en que SEGA tenía todos los frentes abiertos en la zona de escritorio y ocio. Le dio a sus 16 bits un nuevo impulso modesto cuando compartió estantes con sistemas de quinta generación, incluido el propio SEGA Saturn.

Y a pesar de sus tópicos Soleil no fue precisamente humilde en términos de jugabilidad y presentación. Además, tenía, y todavía tiene, lo que se necesita para cautivarlos. zelderos Mas demandante. Y lo que es más importante: también sabe ir en su propia dirección. Las áreas comunes con la saga de Nintendo están, por supuesto, ahí, pero su trama, su entorno y su mecánica de juego exudan su propio carácter.

Que pasó con las grandes sagas de SEGA de los 90

O al menos el tiempo suficiente para no tropezar con las mismas piedras con las que tantos se han encontrado reemplazo Clones la saga de Nintendo. Lo que no significa que supiera cómo hacer eso. Sensaciones de descubrimiento, aventura y desafío. Y esa especial satisfacción que se obtiene al resolver un rompecabezas de nivel.

Soleil fue una gran sorpresa, con lo ya familiar brillando con su propia luz.

Aún, la serie Soleil fue descontinuada. De hecho, ni siquiera se lanzó más allá del propio 16 bits de SEGA, aunque SEGA tiene una disposición asombrosa para relanzar sus clásicos esenciales y las viejas glorias de los 90; para muchos, la ausencia más infame del Mega Drive Mega Mini.

Corona y Soleil’s World: aventura, espadas y magia de arriba hacia abajo más allá de Hyrule

De un vistazo SoleilLa leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado te ves como primos. Y sus parcelas tampoco suelen tener ninguna forma. Un joven héroe llamado corona se enfrenta a un mal emergente. En el camino, debe limpiar su mundo en constante crecimiento de amenazas pequeñas y poderosas.

Sin embargo, no tardará en darse cuenta las diferencias.

Corona es un héroe con una sola voz, solo, debido a las circunstancias de nuestra actuación, no podremos usarlo con otras personas. Al menos durante una parte sustancial del juego. A cambio, obtenemos la habilidad comunicarse con otros seres vivos que habitan el continente. Y no solo eso: podemos reclutar a algunos de ellos para que nos acompañen y ofrezcan en nuestra aventura. habilidades extraordinarias.

Soleil

Anuncio de Shin Sōseiki Ragnacenty a doble cara con imágenes de algunos de nuestros compañeros a la izquierda

El sistema de progresión es similar a Zeldas Clásicos, por supuesto. Tendremos que aprender a movernos, blandir la espada e incluso usarla con efecto boomerang (primero pasaremos por algún tipo de campo de entrenamiento) y con tiempo y habilidad de los 16 animales que podemos reclutar, veremos el mundo que nos rodea expandirse en tamaño, variedad y posibilidades.

De hecho, la ayuda de nuestros compañeros es cada vez más importante. No solo por las herramientas y atributos que nos otorgan podemos intercambiar y combinar durante la operaciónpero también a nivel de parcela. Descubra que el mundo de luz y oscuridad en el que vivimos tiene muchos Sombras de Grey.

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La forma en que se diseñan y contrastan los niveles acentúa su propio carácter

Eso es donde Soleil Extrae su propio personaje a nivel jugable. Además de ser posable en ocho direcciones, descubriremos que nuestro personaje puede saltar (con mucha más gracia y facilidad que Link en Link’s Awakening) y otorga ciertos matices. casi plataformas a secciones específicas y mazmorras laberínticas. Lo mismo ocurre con el sistema de combate.

En Soleil Podemos llevar hasta dos compañeros de viaje con nosotros. que nos acompañará en la aventura. Un perro, un guepardo, un dinosaurio, una mariposa, un pingüino … ¡incluso un armadillo polivalente!

Algunos morderán y agarrarán a nuestros enemigos, otros mejorarán nuestras habilidades, otros serán la clave para atravesar áreas imposibles e incluso hay un pájaro dodo que atrapará enemigos y objetos arrojándoles nuestra espada. Y eso será vital en los compases finales de la aventura.

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