Sonic 2, el fantasma de SEGA, hizo un videojuego

La SEGA La década de 1990 fue mucho más que una empresa de videojuegos: su logotipo de letras azules brillaba carácter y actitud puros. Y ningún juego ha logrado que este hito sea tan tangible como Sonic el erizo 2. Especialmente en un 1992 histórico para Mega Drive.

Sonic cambió las reglas del juego. Tom Kalinske, Jefe de SEGA of America, supo proyectar la experiencia de jugar su legendaria máquina de 16 bits en el nuevo abanderado y logró lo que nadie se había atrevido a hacer: Compite contra el todopoderoso Nintendo.

Y por lo tanto hacer que millones de jugadores se enamoren Conducir a través de esos locos bucles de Green Hills a velocidades supersónicas.

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porque Sonic el erizo No era solo el Vendedor de consolas que necesitaba el Mega Drive, pero el primer golpe que el Big N tenía que encajar en el ya declarado Guerra de consolas. Una obsesión salvaje con un intrépido erizo haciendo alarde de sus zapatillas rojas.

Con el éxito de Sonic más allá de la simple venta del juego, SEGA lo pasó muy bien a nivel internacional. Y si bien llegó el momento de dar el segundo gran golpe a la mesa, las noticias de la división japonesa de SEGA ponen en peligro la continuidad de la nueva superestrella de los videojuegos: Yuji naka, la persona clave en el desarrollo de Sonic el erizo, Deja SEGA.

Que pasó con las grandes sagas de SEGA de los 90

Kalinske siente compasión por NakaDado que SEGA of America tenía su propio desacuerdo con la sede japonesa, no tomó mucho tiempo firmarlo: Mark Cerny, Quien sea el arquitecto de los sistemas PlayStation décadas después, dio la bienvenida a Naka y a otros grandes talentos del equipo de Sonic en los EE. UU. A través de su división recientemente publicada. Instituto Técnico SEGA.

Naka y su equipo garantizan lo que los alejó de SEGA de Japón: un salario justo y libertad creativa.

Y mientras Yuji Naka ya había comenzado optimizarte El código de Sonic el erizo antes de que hubiera una secuela en producción, SEGA con Sonido 2 solo se puede definir con una palabra: histórico.

En última instancia, el éxito de la primera Sonic el erizo No fue instantáneo: este héroe azulado debía ganarse su posición privilegiada llenando los ojos de los escépticos y reproduciendo las sensaciones transmitidas desde la pantalla al controlador. Gestionar oferta una experiencia de plataforma innovadora.

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Pero con Sonic el erizo 2 ya había un listón que superar. Uno muy grande. Y con la ayuda de un pequeño zorro de dos colas, el Instituto Técnico de SEGA lo ha superado con creces. Para que la propia Mega Drive obtenga su tamaño más grande Vendedor de consolas. Y sus jugadores una obra maestra.

Sonic 2: el regreso de la superestrella de SEGA

Apenas había pasado un año y medio desde que se lanzó el primer Sonic the Hedgehog, pero la experiencia de juego de Sonido 2 disparó al original cientos de veces: el héroe supersónico no solo se veía mejor, se veía mejor se sentía mejor en los controles gracias a su mejor reacción, la física aún más loca de sus escenarios y la incorporación de un nuevo truco que se quedará: el Gran carrera giratoria.

Pues quién logró robarse las primeras miradas jugando el primer acto de. entra Zona de Emerald Hill No era nuestro erizo favorito, era su nuevo amigo: Miles Prower, más conocido como Cruz, Se integró en el juego y ayudó a Sonic desde atrás. Recoge los anillos que quedan en el camino y elimina las pequeñas amenazas mientras intentas seguirle el ritmo. Agrega un toque extra de color y alegría al juego.

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Y lo mejor de todo: al conectar un segundo controlador, pudimos compartir el juego a través de Tails. Y aunque Sonic mantuvo el ritmo, su amigo le había dado vidas ilimitadas. un nuevo nivel de diversión para todos. Tienes la oportunidad de derribar a los locos jefes tardíos en el medio y, al mismo tiempo, reducir el nivel de dificultad, muy sutilmente, para los jugadores principiantes.

Los niveles de Sonic 2 ahora cuestan dos actos (excepto Metropolis Zone y las últimas etapas), pero eSon mucho más amplios y completos en términos de contenido. e incluso se atrevieron a ser un poco más laberínticos. Un doble hito, porque si bien SEGA nos invitó a superar el límite de los 10 minutos perdiéndonos y explorando sus rutas alternativas, también nos animaron constantemente a hacerlo. pasar por las fases a una velocidad vertiginosa.

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Lo que no significa que Yuji Naka introdujera novedades muy experimentales que están estrechamente ligadas a la saga actual, como una fase con temática de casino en la que El propio Sonic ha asumido el papel de una máquina de pinball.. O algunas fases de bonificación en las que podríamos seguir a nuestros héroes por detrás. Y a pesar de aumentar el grado de dificultad en estas áreas alternativas, completamente cada desafío era tan fascinante como satisfactorio.

En detalle, los niveles en Sonic 2 están en un nivel significativamente más alto que en el original. Tenemos que agregar que todos los Badniks, Dr. Los malvados robots de Robotnik, fueron diseñados para la ocasión. Completa el sentido de novedad y descubrimiento que cada secuela tiene para ofrecer y danos unos temas musicales que sean lo mejor que hay en lo mítico …

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