Super Star Wars, una adaptación gratuita a medida de Star Wars de Beast’s Brain

Que el fenomeno guerra de estrellas Llegar a Super Nintendo fue algo que todos interiorizamos más o menos. Después de todo, la saga cinematográfica de George Lucas Ya tenía una dilatada carrera en los videojuegos, incluidas adaptaciones para la NES que no pasaron desapercibidas. Y sin embargo, la experiencia de Super Star Wars fue tan celebrado como inesperado.

LucasArts comprendió el potencial del cerebro del animal y lo demostró adaptando las películas clásicas al canon de los juegos de acción desplazamiento lateral Haz uso del hardware de Nintendo. Esto también incluyó un uso muy exitoso de su revolucionario modo 7, un uso maravilloso de la generosa paleta de colores y un aumento del listón en la calidad del sonido.

Tómate tus libertades creativas, por supuesto, pero también una desafiante trilogía jugable que, en muchos sentidos, también ofrecía a los usuarios de esta maravilla de 16 bits un servicio de fan puro. Y como un resultado, Revitaliza tres clásicos del culto de la ciencia ficción a través de un formato completamente diferente.

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Porque como vimos en VidaExtra, se trataba de la transición de Lucasfilm Games a LucasArts. poner a un lado Adaptaciones de películas para centrarse en lo que se ofrece nuevas historias que además amplían el universo de la saga. Que hizo Super Star Wars fue mucho más que una excepción: una oportunidad para revivir las aventuras de Luke Skywalker, empuñar un sable de luz y finalmente hacerlo volar la estrella de la muerte.

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En papel, Super Star Wars es Corre y dispara esto sigue el esquema clásico de avanzar hasta que nos enfrentamos a un último monstruo y allí nos dejan todas las vidas y continuaciones hasta que encontremos su debilidad. En la práctica y a pesar de todas las contribuciones que no coinciden exactamente con el tradición galáctica, a auténtica experiencia de Star Wars.

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana

Sí OK guerra de estrellas comienza en el espacio, con una verdadera lluvia de disparos láser en una corbeta interplanetaria con espacio Darth Vader Qué Maestro de ceremonias“La verdad es que adaptar el guión original de la película a un juego de acción es un desafío en sí mismo.

Especialmente cuando comenzamos como un humilde agricultor en un planeta remoto en los márgenes exteriores.

Exactamente por esta razón, LucasArts pone el procedimiento en espera, pone un desintegrador en la mano del muy joven Luke Skywalker y Nos arroja a un desierto lleno de enemigos y peligros.

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La experiencia jugable de Super Star Wars se inspira muy claramente en clásicos como Ghouls n Goblins o En contraasí que tenemos que atravesar escenarios mientras intentamos sobrevivir al ataque constante de oleadas interminables de enemigos.

Exigimos una atención constante de nosotros mismos como jugadores y un nivel excepcional de precisión con cada disparo y salto, mientras que, con mucho éxito, aumenta la curva de dificultad para que una vez que dominemos los saltos mortales y el blaster no tengamos mucha confianza.

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Antes de llegar al ecuador del juego, Super Star Wars Nos dará la posibilidad de eliminar enemigos con un sable de luz. Y poco después podemos cambiar entre personajes, entre nivel y nivel, para desbloquear a los poderosos. Chewbacca y el villano de Han Solo. Dos contrabandistas acérrimos envueltos irremediablemente en una misión de rescate desesperada.

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Vale la pena señalar que, a pesar del diseño de la cruz de comando SNES, tenemos que usar las ocho direcciones Para tener una mínima posibilidad de supervivencia y promoción: no solo tenemos que disparar en diagonal, sino que algunas áreas solo pueden ser atravesadas por toboganes o saltos muy bien ejecutados.

La presentación del juego, en cambio, es impecable. En muchos sentidos, el nivel de detalle y el carácter final rivalizan con los de los propios juegos de aventuras contemporáneos de LucasArts. Por no mencionar algunos jefes colosales capaz de ocupar una generosa porción de la pantalla.

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Todo implacable en cuanto a ataques y rutinas, pero también con una cosa en común: un punto débil que, una vez dominado, convierte los enfrentamientos en un proceso del siguiente nivel.

LucasArts no solo usó el hardware SNES para recrear las exigentes fases de plataformas multinivel y en capas al nivel que uno esperaría en una consola de 16 bits (que no fue una cantidad pequeña), sino que también aprovechó la oportunidad para volarnos la cabeza con fases en el modo 7.

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Incluyendo dos viajes llenos de baches a bordo del Speeder de Luke y una batalla espacial cerca de la Estrella de la Muerte al volante de un X-Wing.

Todo en el pasillo de la colosal estación espacial a través de un éxito sorprendentemente, si no menos difícil, Fase de vista de la cabina del ala-X. Un desafío final con un enemigo que está a la altura: el luchador del mismo Darth Vader.

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