Supersonic Warriors, el increíble debut de Arc System Works protagonizado por Goku y los Saiyans de Akira Toriyama

En El sistema de arco funciona Están totalmente dedicados al trabajo de Akira Toriyama, y ​​su pasión viene muy, muy atrás: antes de cumplir nuestras expectativas con Dragon Ball FighterZ y encantarnos con DBZ Extreme Butoden, los de Yokohama se adaptaron al culto con enorme éxito Manganim to Game Boy Advance y Nintendo DS terminaron Dragon Ball Z: guerrero supersónico. Dos juegos esenciales para los fanáticos de Goku and Co.

Sobre el papel están los dos tramos de Guerrero supersónico Se nos presenta como el enésimo videojuego de lucha con los héroes y villanos de Esfera del dragón. Con sus cadenas de combo, sus devastadores cañones de pura energía y todos los grandes momentos que hemos visto en manga y televisión. Consola en mano, estamos hablando dos títulos llenos de acción cuya sencillez de control no resta un ápice a la intensidad de sus luchas.

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Porque a pesar de las limitaciones de ambos sistemas, Arc System Works ha logrado capturar las emociones y lo esencial de los explosivos enfrentamientos de Saiyajin a través de su primer contacto oficial, al menos en los videojuegos, desde Esfera del dragón. Y al hacerlo, han logrado utilizar conceptos originales para ofrecer dos alternativas dentro del género de lucha, cuyos modestos sprites y una jugabilidad exitosa aún mantienen el tipo hasta el día de hoy. Positivamente sorprendente.

Si quiero jugar Dragon Ball, ¿por dónde empiezo?

Si bien el legado de Goku en los videojuegos es tan vasto como diverso e interesante, no es ningún secreto que las computadoras portátiles de Nintendo recibieron algunos de los mejores títulos inspirados en las primeras aventuras del chico de la cola de mono y las sensacionales batallas del Saiyan Cosmos. Una racha de lanzamientos privilegiada, con una notable excepción: la Dragon Ball Z: guerrero supersónico estuvo de acuerdo con notable éxito.

Y lo más interesante de todo: además de los modos tradicionales y esenciales que requiere todo juego de lucha, las dos partes de Dragon Ball Z: guerrero supersónico Pioneros en la imaginación y presentación del jugador con historias alternativas e inéditas de la Mundo de los dragones. Y eso, visto en perspectiva, termina agregando puntos extra que marcan la diferencia.

DBZ Supersonic Warriors: Las explosivas batallas de los Saiyajin de Game Boy Advance

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Antes de la fusión con Namco, las adaptaciones de las aventuras de Goku y Bandai a prácticamente todas las consolas y juegos arcade tenían un problema pendiente: Pelea de perros. En SNES, Mega Drive y sistemas de 32 bits, se decidió dividir la pantalla o el escalado, lo que obligó a los juegos a tener dos niveles de juego: uno para cada luchador.

Había alternativasClaro, como el Dragon Ball Z recreativo de Banpresto o el muy aclamado y no tan antiguo Dragon Ball: Final Bout en PlayStation, pero en ambos casos la posibilidad de los personajes cuando sus pies no tocaban el suelo era terriblemente áspera o restringida.

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Hubo una excepción: las batallas de Leyendas de Dragonball, para SEGA Saturn tenían enorme libertad de movimiento, pero el curso de las peleas – básicamente la carga de una barra de lucha – y la enorme similitud de movimientos entre todos los luchadores más allá de eso Ataques de meteoritos lo apartan demasiado de las experiencias de combate tradicionales. Estar del otro lado una premisa interesante para experimentar.

Coincidencia o no, estas primeras ideas de movilidad abierta de Leyendas de Dragonball se continúa al final por un dúo muy singular que está acostumbrado a transferir los éxitos del dióxido de manganeso a los videojuegos: en 2004 Cavia y Arc System Works se convierten en Dragon Ball Z: guerrero supersónico Original para Game Boy Advance, que ofrece al jugador peleas en equipo en las que ya no existían restricciones al luchar en tierra o en el aire.

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A través de la araña de la computadora portátil Podemos ir en cualquiera de las ocho direcciones. Invitar al jugador a dominar la movilidad en la misma medida que sus propias habilidades ofensivas o defensivas: saber cuándo acercarse, alejarse, atacar o esquivar proyectiles nos garantiza la mitad de la partida.

En Dragon Ball Z: Supersonic Warriors ya no había restricciones al luchar en el suelo o en el aire.

La otra mitad del juego se ganó lógicamente aprendiendo cuándo y cómo enfrentarse al enemigo. Y, en la medida de lo posible, conquistarlo con una tremenda oleada de energía.

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En perspectiva, la mayoría de estos pequeños sprites, adaptados para adaptarse a pantallas de 240×160 píxeles, se actualizaron una década más tarde para estar en modelos tridimensionales. Luchador de dragon ball. Y a pesar de su presentación humilde y tradicional y sus limitaciones de hardware, eran extremadamente fluidas. Haciendo que encadenar combinaciones sea un placer.

Por otro lado, la jugabilidad completa esta extraordinaria presentación: Cada personaje tiene dos tipos de ataques (principalmente rápidos y fuertes) además de poder recargar o lanzar energía y solicitar alivio en caso de que tengamos otro personaje en la recámara.

Un esquema de control muy acertadamente simplificado donde se agregó Arc System Works …

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