The Edge of Darkness, las “Dark Souls” españolas que nos dejaron boquiabiertos en 2001

La historia del videojuego español nos ha regalado verdaderas obras maestras que no debemos olvidar. En Vida extra Hablamos de grandes referentes internacionales como La Abadía del Crimen, Fútbol de la PC o Comandos: detrás de las líneas enemigas. Y aunque Blade: El borde de la oscuridad No coincidió con el éxito de los anteriores, es uno de los juegos de los que podemos estar más orgullosos.

Desarrollado durante No menos que cinco años para Estudios Rebel Act y lanzado para PC -en colaboración con Codemasters- en 2001, Blade: El borde de la oscuridad fue una de las propuestas de acción y aventura más salvajes de su tiempo.

Una obra de arte oscura, generosamente inspirada por Conan el bárbaro cuya historia tiene conexiones con las mayores obras de fantasía épica, incluidas Dungeons & Dragons y El señor de los anillos.

Commandos, la historia de una leyenda Made in Spain

Visualmente, por supuesto, en el límite. El debut de Acto de rebelión ofreció efectos visuales y superficies de vanguardia en su día. Pero lo que realmente ha cambiado Blade: El borde de la oscuridad En un juego de culto, son sus sensaciones de juego: exploraciones a través de sus entornos sombríos y batallas muy unidas son lo que lo distingue de cualquier otra aventura de fantasía oscura en PC.

C.A.

Avance rápido ocho años hasta From Software’s Demon’s Souls y, por lo tanto, también hasta el fenómeno Dark Souls y todos los sustitutos de la fórmula. Soulborn eso vino después.

Porque en Blade: El borde de la oscuridad Además de ser intensas, las batallas requerían una precisión inusual: mientras algunos enemigos ofrecían rutinas que nos permitían moderar nuestras defensas, ciertas criaturas de la oscuridad tenían IA que consolidaban la excelente (y tan adictiva) dificultad del juego.

Por cierto, explotarlos para introducir elementos de violencia muy explícita, entre ellos el desmembramiento, los charcos de sangre y el intenso combate contra bestias que hicieron mucho más que intimidarlos.

¿Qué salió mal con ingredientes tan prometedores? Por qué Blade: El borde de la oscuridad ¿No fue el fenómeno que se merecía? Comencemos hablando de lo que ofreció a los jugadores de PC en el cambio de milenio.

Blade: The Edge of Darkness: oscuro, desafiante y sangriento

Captura de pantalla 1494

La historia de Blade: El borde de la oscuridad Es la búsqueda de la Espada Sagrada, lo único capaz de destruir un mal emergente. Un bárbaro, una amazona, un enano y un caballero Emprenderán sus propias hazañas para usurpar el arma legendaria y, con suficiente habilidad y determinación, se atreverán a derrotar al mismísimo Señor del Caos.

Como jugador, sin embargo, no será suficiente para sobrevivir a los peligros y enemigos que se nos presenten, ya que la única forma en que podemos descender al abismo, el nivel final, es recolectar las seis tabletas sagradas que componen el Génesis.

Cada uno de los personajes es una experiencia de combate diferente. Cada uno de los cuatro elegidos tiene sus propios estilos, mejoras, atributos y combos, así como una gama de armas que fortalecen su papel en la aventura. De hecho, cada personaje comienza en un nivel exclusivo y luego conduce a los mismos escenarios.

En este contexto, los protagonistas de Blade: El borde de la oscuridad Usted está:

Captura de pantalla 1475

Tukaram, el bárbaro del norte cuyo nivel inicial es el Valle de Kashgar. Su estilo es el más pesado y agresivo y se enfoca en pelear con enormes armas a dos manos. Desde un punto de vista creativo, es un homenaje descarado al legendario Conan de Robert Ervin Howard.

Captura de pantalla 1472

Zoe, la amazona de los reinos exteriores. Su punto de partida es la Ciudad Perdida de Marakamda y su estilo de luchar con lanzas y bastones le permite actuar con más gracia y rapidez que los demás, aunque no tiene ni escudo ni tanta salud como el bárbaro o el enano.

Captura de pantalla 1481

Naglfar, el enano. Robusto, lento y muy potente. Este torbellino pelirrojo de poco más de metro y medio proviene de Khazel Zalam y puede usar hachas, mazas y martillos, así como armaduras, lo que refuerza aún más su excelente resistencia.

Captura de pantalla 1484

Sargón, el caballero, es el más equilibrado y táctico de los cuatro. Comienza su búsqueda desde la Fortaleza de Tabriz y, aunque ofrece interesantes opciones de ataque y defensa, su sistema de actualización no avanza tan rápido como los otros héroes.

Independientemente del objetivo de los cuatro héroes de Blade: El borde de la oscuridad y sus opciones de combate, el desarrollo de las animaciones de los ataques y movimientos se realizó mediante capturas de movimiento, lo que llevó a resultados sorprendentes para su época. Y aunque en el papel se suponía que se compensaban sus atributos, algunos personajes tenían acceso a más combos que otros.

C.A.

Al frente, todo tipo de criaturas malvadas y enemigos: Orcos, trolls, caballeros oscuros, bestias, muertos vivientes, criaturas de la noche e incluso criaturas mitológicas ponen a prueba nuestras habilidades con nuestras armas y la capacidad de leer sus intenciones en escenarios de enorme tamaño, pero que en general …

También te podría gustar...

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *