Vuélvete adicto a tu mundo postapocalíptico

¿Cómo hubiera sido Borderlands con un aspecto gráfico más realista? Más allá del primer prototipo utilizado en la búsqueda del Sombreado de cel (decisión muy acertada de Gearbox) que se acercó más a nosotros con el primer RAGE en 2011, dos años después del lanzamiento de Borderlands. Al menos en el entorno.

Poco después de profundizar en el trabajo de id Software, descubrimos que su mente era bastante diferente a la locura de Pandora, y sus páramos no ofrecían tanta exploración como la de Fallouts. Era un Sagitario más directo que él cojeaba de varias maneras y personalmente nunca me hizo adicto.

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Las comparaciones entre RAGE y Borderlands

Ira

Parte del problema con Ira Es probable lo mucho que esperamos de este FPS de mundo abierto porque parecía que era algo que realmente no era. Al principio, su mundo estaba medio abierto y no podíamos explorarlo en paz. Había muchas áreas demarcadas y qué jarra de agua fría para mí fue eso ausencia total de la tarjeta. De lo contrario, teníamos un minimapa a modo de brújula que mostraba la ruta de cada misión.

Estábamos frente a uno Sagitario más directos, con más similitudes con los del siglo pasado, pero a medio camino entre generaciones. Entonces, después de que las primeras zonas fronterizas sufrieran graves daños en 2009, la decisión de Ira, por mucho que me guste el FPS en su estilo más clásico. Y es que en ningún momento su historia me ha seducido y su escenario de Mad Max podría mejorarse.

Tampoco se destacó claramente de la dura competencia, principalmente por eso. no tener un detalle único que lo desvíe de los caminos trillados; en marcado contraste con la saga de software Gearbox, con un estilo claramente reconocible que permanece fiel a sus raíces incluso después de una década.

Para colmo, el suyo dos modos multijugador en línea estaban encajados con calzas y no pudiste seguir la historia principal con tus compañeros de trabajo, lo que te compara con. perdió más enteros Zona fronteriza y su camino en línea para cuatro.

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RAGE 2, Renew or Die (bajo un estilo diferente)

Ira 2

Todo esto ha cambiado radicalmente en RAGE 2, publicado en mayo de 2019. Como la primera parte nunca me convenció, dejé la secuela con un signo de interrogación y esperé a ver una caída de precio y tener tiempo para probarlo. Algo que ver con estos datos y Me enviaron un Xbox Game Pass.

La primera sensación es que te enfrentas a un juego completamente diferente, en parte por el estudio detrás de él, los creadores del caótico y divertido Just Cause. Lo que hizo falta para que me gustara más, ya lo tenía y su mundo abierto (ahora y con un mapa también), mucho más llamativo y colorido, fue el otro gran ingrediente que necesitó para mantenerme enganchado. Y, curiosamente, en un estilo de progresión narrativa que me recordó vagamente lo que experimenté en Far Cry 5.

Pero donde el cambio es realmente notable (para mejor, a mi gusto) es en el nuevo toque de locura para el protagonista, con un sinfín de parámetros que se pueden potenciar con feltrita y los diferentes tipos de nanotritas para acabar creando una máquina de guerra andante que quiere divertirse y hacer unas cuantas preguntas. Porque cuando tu nombre es RAGE, tiene sentido que quieras dejar que tu ira se desate. con acción de palomitas de maíz.

Sé que estos cambios no fueron para todos, pero no me importa. Me alegro de que Bethesda contratara a Avalanche Studios para reorientar la saga, ya que experimenté algo similar a lo que sucedió en SteamWorld Dig 2: desde la primera parte hasta no detenerme con la secuela. Tengo que ver si lo mucho que finalmente me gusta RAGE 2 cuando lo termino.

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